Pengembangan Desain Antarmuka Pengguna dan Pengalaman Pengguna pada Aplikasi Keuangan Korporat Menggunakan Metode Goal Directed Design (Studi Kasus: PT Bukit Asam TBK)

  • Intania Prabadianti Universitas Padjadjaran
  • Mery Citra Sondari Universitas Padjadjaran
  • Meinanda Kurniawan Universitas Padjadjaran
Keywords: Antarmuka Pengguna, Pengalaman Pengguna, Goal-Directed Design, Aplikasi Keuangan Korporat

Article Metrics

Abstract view : 201 times

Abstract

Seiring berjalannya waktu, kebutuhan perusahaan akan bertambah. Salah satu kebutuhan tersebut adalah aplikasi pengelola keuangan perusahaan. Pada PT Bukit Asam Tbk terdapat permintaan atas pengembangan aplikasi internal perusahaan, yaitu CISEA untuk memiliki fitur terkait keuangan korporat. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kebutuhan pegawai level management terhadap aplikasi corporate finance di CISEA, mengetahui cara menerapkan metode goal-directed design untuk mengembangkan aplikasi corporate finance di CISEA, serta mengetahui evaluasi desain antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna aplikasi corporate finance di CISEA. Penelitian dilakukan menggunakan metode goal-directed design dengan melibatkan 6 narasumber untuk proses pengumpulan data kebutuhan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semua level manajemen saat ini membutuhkan informasi terkait posisi dana dan rangkuman pencatatan data secara real-time, yang mudah dimengerti, mudah diakses, dan mampu memberikan notifikasi transaksi yang akan jatuh tempo. Akan tetapi, high-level management dan middle level management berfokus pada pemanfaatan dashboard, sedangkan low level management masih membutuhkan fungsi untuk pencatatan data. Hasil penelitian menciptakan rancangan aplikasi corporate finance yang mencakup menu dashboard posisi dana, utang, piutang dan worksheet untuk pencatatan utang, piutang, deposito, dan obligasi. Evaluasi rancangan dilakukan menggunakan USE Questionnaire yang menunjukkan hasil bahwa rancangan aplikasi sangat layak untuk diterapkan.

References

Abdurahman, H., Riswaya, A. R., & Id, A. (2014). APLIKASI PINJAMAN PEMBAYARAN SECARA KREDIT PADA BANK YUDHA BHAKTI STMIK Mardira Indonesia, Bandung. Jurnal Computech & Business STMIK Mardira Indonesia, 8 No 2. http://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php?article=350262&val=7183&title=Aplikasi%20Pinjaman%20Pembayaran%20Secara%20Kredit%20Pada%20Bank%20Yudha%20Bhakti
Burnam, C. (2011). Usability Testing Essentials: Ready, Set..., Test!
Das Kaushik, Gryseels Michael, Sudhir Priyanka, & Tan Khoon Tee. (2016). Unlocking Indonesia’s digital opportunity.
Dongo, I., Cardinale, Y., Aguilera, A., Martinez, F., Quintero, Y., Robayo, G., & Cabeza, D. (2021). A qualitative and quantitative comparison between Web scraping and API methods for Twitter credibility analysis. International Journal of Web Information Systems, 17(6), 580–606. https://doi.org/10.1108/IJWIS-03-2021-0037
Dubberly, H. (2001). Alan Cooper and the Goal Directed Design Process. AIGA Journal of Design for the Network Economy, 1.
Hassenzahl, M., & Tractinsky, N. (2006). User experience - A research agenda. Behaviour and Information Technology, 25(2), 91–97. https://doi.org/10.1080/01449290500330331
Hermawan Sigit, & Amirullah. (2016). METODE PENELITIAN BISNIS Pendekatan Kuantitatif & Kualitatif .
Huda, B., & Priyatna, B. (2019). Penggunaan Aplikasi Content Manajement System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis Berbasis E-commerce. SYSTEMATICS, 1(2), 81–88. https://doi.org/https://doi.org/10.35706/sys.v1i2.2076
Jamilah, Y. S., & Padmasari, A. C. (2022). PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI SAY.CO. Jurnal Tanra Desain Komunikasi Visual, 9 No 1. https://ojs.unm.ac.id/tanra/
Mahardika, B. T. (2020). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAGEMENT SISWA BERPRESTASI BERBASIS ANDROID PADA SMK PGRI RAWALUMBU. Jurnal Sains & Teknologi Fakultas Teknik Universitas Darma Persada, 10 No 2. http://repository.unsada.ac.id/id/eprint/1633
Marcus, A. (2002). Dare we define user-interface design? Interactions, 9(5), 19–24. https://doi.org/10.1145/566981.566992
Norman, K. L. (2018). The Wiley handbook of human computer interaction set (Vol. 1).
Ofoeda, J., Boateng, R., & Effah, J. (2023). An institutional perspective on application programming interface development and integration. Information Technology and People. https://doi.org/10.1108/ITP-11-2022-0826
PT Bukit Asam Tbk. (2022, October 3). Go Digital, Operasional Pertambangan PTBA Bisa Dipantau Lewat Gadget. PT Bukit Asam Tbk.
Radjab Enny, & Jam’an Andi. (2017). METODOLOGI PENELITIAN BISNIS.
Santos, A. L., & Myers, B. A. (2017). Design annotations to improve API discoverability. Journal of Systems and Software, 126, 17–33. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.jss.2016.12.036
Simorangkir Iskandar. (2022). Laporan Asesmen PDB-PDRB Januari 2022 - Pertambangan (Web Version).
Subadi Tjipto. (2006). Metode Penelitian Kualitatif. Muhammadiyah University Press.
Sukamulja, S. (2021). Manajemen Keuangan Korporat (S. Tjen, Ed.; 1st ed., Vol. 1). Penerbit ANDI.
Williams, A. (2009). User-centered design, activity-centered design, and goal-directed design. Proceedings of the 27th ACM International Conference on Design of Communication, 1–8. https://doi.org/10.1145/1621995.1621997
Published
2024-10-30
How to Cite
Intania Prabadianti, Mery Citra Sondari, & Meinanda Kurniawan. (2024). Pengembangan Desain Antarmuka Pengguna dan Pengalaman Pengguna pada Aplikasi Keuangan Korporat Menggunakan Metode Goal Directed Design (Studi Kasus: PT Bukit Asam TBK). Jurnal Akuntansi, Manajemen Dan Ilmu Ekonomi (Jasmien), 5(01), 542-553. https://doi.org/10.54209/jasmien.v5i01.675